版块末期来聊聊团本,浅析巴卡尔为啥比雾神“好玩”?

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版块末期来聊聊团本,浅析巴卡尔为啥比雾神“好玩”?
发布日期:2024-11-08 00:33    点击次数:85

鸦雀无声11月了,2024 年也依然将近竣事了。离DNF本年11月22日的嘉年华就还剩下3周多期间,公共玩神界 版块也快1年了。 犹铭刻昨年嘉年华公布神界时公共的那种期待,不外信得过体验了这一年神界版块之后,才嗅觉我方有种被“拷打”的嗅觉。 今上帝要来说说团本,手脚神界怒放 前就勉力宣传的雾神团本,为何动了如斯大的接触还比不外前任团本巴卡尔呢? 叠个甲,以下不雅点只代表笔者个东谈主默契,仅供公共参考商议,咱们齐但愿DNF 有更有情理的副本和玩法到。 一、剧情设定

领先, 雾神手脚 DNF 剧情中的孳生变装,与110 版块前期巴卡尔的干线有严重割裂感。天然公共齐能从设定和游戏里得知 雾神是古泰 拉使徒刀兵的一部分,但从悉数神界的剧情塑造来看,很难将她与咱们之前玩的DNF 干系到一齐,可能是神界的悉数作风齐如斯吧。 巴卡尔版块用大宗的文本塑造了天界东谈主、 机械七 战神、巴卡尔本东谈主等变装的布景故事和行动动机,其时也获得了不 少玩家传诵。悉数七战神和机械崛起 故事中的变装秩序井然,剧情可歌可泣。 而雾神的剧情在这一块就相对薄弱了,与天界的故事比拟起来多了点强行大团圆的滋味(克拉迪斯:???)。 二 、 副本怒放节拍不端

手脚从神 界怒放 前就勉力宣传的副本/变装, 雾神一 开动照实赚足了口碑,吊起了好多硬汉的胃口。 但雾神团 本从官方宣传到崇拜上线,国服足足用了1 0 个月期间( 23 年9月的 聆心考虑 就有说起,2 4 年7月团 本崇拜 开启)。何况在2 4 年的4月份就有了 雾神妮 副本,5月更新了 雾神妮 费事,公共打了3个月才 更新团 本,随后又在1 0 月更新了费事形态。

也就是说雾神用 了半年多期间开启了 雾神妮 雾神妮费事 雾神团 本 雾神团 本费事。这么的节拍 显得极为不端,之前的巴卡尔、奥兹玛、希洛克齐没出现过这种情况,这 让雾神 本有种思“一招鲜吃遍天”的嗅觉,不外终结明显事宜愿为。

其时的巴卡尔在怒放了巴 卡妮不 到一个月的期间后,立地就怒放了团本形态,明显是能更快地将玩家拉起战斗生机的。 三 、 副本 策画“倒退”

雾神团 本的历程策画让东谈主直呼“梦回希洛克”,不仅放弃了前任团本巴卡尔优秀的地面图策画,连N PC 的及时互动和场景献技也减少了好多。原来思要强调的五行克制在实战中存在感微小,悉数副本玩起来实在不如巴卡尔那般情理,何况在玩家隆重历程之后,悉数副本过图就成了“公式化”一般枯燥。 当年的巴卡尔,超地面图及时作战,三龙场面BUFF 需要凭证履行情况分拨队列进行搪塞。每个队列凭阐明力齐有活干,即等于战力不够的小队也能去看护营地粗略拖住巴卡尔,信得过发扬了什么叫团队合作。是以在“团本”元素上,巴卡尔无疑是愈加得胜的。 三 、 怪物机制诡异

雾神团中 的怪物机制也莫得前任巴卡尔那么优秀,除了被东谈主吐 槽最多的雾神 骨子光欺侮,非动作性的闻香机制。一阶段弗瑞斯的天气机制、二阶段 洛 佩斯的规模判定过快、 雾神门将 的 雷机制 等等在团本初期齐尽头让东谈主头疼,挫败感强。天然上述机制齐在后续优化中逐一调理了,但也泄露了蓝本策画得就有点弱势。 比拟之下,巴卡尔团本就有着更多与怪物缠斗和博弈的手艺,这亦然让玩家信得过合计“好玩”的原因。 因为公共果然在和敌东谈主进行战斗,而不是为了一些机制强行让我方放置段和走位,这少量上巴卡尔团本的节拍放置得比较好。 雾神优秀的场地

吐槽了雾神几个不好的场地,也如故要可不雅地正视它可取的部分。 雾神团 本充分罗致了1 10 版块以来好意思术资源的优 化和增强,在五行元素殊效和 雾神 骨子的一些献技中尤为彰着。

新的费事形态12 东谈主机制也丽都无比,这在也曾的副本中是极难见到的。要是拿今天的团 本资源 对比D NF 昔日的副本,会发现画面终结果然要好上太多太多 了。 收货于雾神各阶段的逸散/息争/共识等设定,在隆重之后,攻坚的遵循比起历届团本的后期要松懈不少,便捷了不少多变装玩家能快速完成每周的团本清图。

再过不久新版块就要到来了,何况会有维纳斯、东谈主造神纳波尔、狄瑞吉等等公共期待的军团、团本悉数登场,但愿DNF能收受之前的制作教学,创造出更多好玩情理的新副本吧。